Leírás
Micronimo társasjáték
Ki lesz a legnagyobb rovargyűjtő?
Ajánlott életkor: 6 éves kortól
Játékosok száma: 2 - 4 fő
Játékidő: Kb. 15 perc
A játék célja:
A játékosoknak azonos kártyapárokba rendezve kell összegyűjteniük a rovarokat, hogy a legnagyobb gyűjteményt állítsák össze és így pontokat szerezzenek. Összesen 5 rovarfajt lehet gyűjteni: méheket, bogarakat, hangyákat, szitakötőket és lepkéket.
A játék menete:
Keverjük össze a célkártyákat, majd tegyük őket egy halomba, lefelé fordítva, oldalukra fektetve. Ezután fordítsuk fel a pakli legfelső lapját. Keverjük össze a rovar kártyák pakliját, és osszunk ki mindegyik játékosnak 2-2 lapot. Mindenki titokban megnézi a saját lapjait. Ezután tegyünk ki az asztal közepére, felfelé fordítva, annyi kártyapárt, amennyi a játékosok száma, plusz egy pár. Példa: 2 játékos esetén 3 kártyapárt helyezzünk el.
Ezt a területet fogási zónának nevezzük. A többi kártyából képezzünk egy húzópaklit, lefelé fordítva. Végül válasszunk ki egyet a 8 célkártya közül.
1. FÁZIS: ELFOGÁS
Az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos felvesz az asztalon látható párok közül egyet,majd a kezébe veszi. Így egy pár marad az elfogási zónában, amely a következő körben is ott lesz.
Miután minden játékos végrehajtotta az elfogást, a játék a 2. fázissal folytatódik.
2. FÁZIS: A GYŰJTEMÉNY
Ezzel párhuzamosan minden játékos, ha kívánja, rovar-gyűjteményeket helyezhet el az asztalon, a következő szabályok betartásával:
- Egy rovarfaj gyűjtéséhez 2 db, azt a rovart ábrázoló kártyát kell elhelyezni.
- Amikor egy játékos összegyűjt egy rovart, a megfelelő kártyákat egy oszlopban, képpel felfelé maga elé helyezi.
- Minden körben csak 2 különböző rovarfaj helyezhető el.
- Minden rovarfaj ezután egy külön oszlopot alkot. Ezeket az oszlopokat „gyűjtőterületnek” nevezzük.
Amikor a rovaros húzópakli elfogy, és minden játékos befejezte a gyűjtési fázist, a játék véget ér. A befogási zónában maradt kártyapárok eldobásra kerülnek. Ezután mindenki összeszámolja a pontjait, és így dől el, ki lesz a győztes.
Vélemények
Leírás és Paraméterek
Micronimo társasjáték
Ki lesz a legnagyobb rovargyűjtő?
Ajánlott életkor: 6 éves kortól
Játékosok száma: 2 - 4 fő
Játékidő: Kb. 15 perc
A játék célja:
A játékosoknak azonos kártyapárokba rendezve kell összegyűjteniük a rovarokat, hogy a legnagyobb gyűjteményt állítsák össze és így pontokat szerezzenek. Összesen 5 rovarfajt lehet gyűjteni: méheket, bogarakat, hangyákat, szitakötőket és lepkéket.
A játék menete:
Keverjük össze a célkártyákat, majd tegyük őket egy halomba, lefelé fordítva, oldalukra fektetve. Ezután fordítsuk fel a pakli legfelső lapját. Keverjük össze a rovar kártyák pakliját, és osszunk ki mindegyik játékosnak 2-2 lapot. Mindenki titokban megnézi a saját lapjait. Ezután tegyünk ki az asztal közepére, felfelé fordítva, annyi kártyapárt, amennyi a játékosok száma, plusz egy pár. Példa: 2 játékos esetén 3 kártyapárt helyezzünk el.
Ezt a területet fogási zónának nevezzük. A többi kártyából képezzünk egy húzópaklit, lefelé fordítva. Végül válasszunk ki egyet a 8 célkártya közül.
1. FÁZIS: ELFOGÁS
Az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos felvesz az asztalon látható párok közül egyet,majd a kezébe veszi. Így egy pár marad az elfogási zónában, amely a következő körben is ott lesz.
Miután minden játékos végrehajtotta az elfogást, a játék a 2. fázissal folytatódik.
2. FÁZIS: A GYŰJTEMÉNY
Ezzel párhuzamosan minden játékos, ha kívánja, rovar-gyűjteményeket helyezhet el az asztalon, a következő szabályok betartásával:
- Egy rovarfaj gyűjtéséhez 2 db, azt a rovart ábrázoló kártyát kell elhelyezni.
- Amikor egy játékos összegyűjt egy rovart, a megfelelő kártyákat egy oszlopban, képpel felfelé maga elé helyezi.
- Minden körben csak 2 különböző rovarfaj helyezhető el.
- Minden rovarfaj ezután egy külön oszlopot alkot. Ezeket az oszlopokat „gyűjtőterületnek” nevezzük.
Amikor a rovaros húzópakli elfogy, és minden játékos befejezte a gyűjtési fázist, a játék véget ér. A befogási zónában maradt kártyapárok eldobásra kerülnek. Ezután mindenki összeszámolja a pontjait, és így dől el, ki lesz a győztes.

